Importer votre propre avatar (GLB ou Spine)

Ce que le fichier doit contenir et les étapes pour ajouter votre propre avatar 3D (GLB) ou 2D (Spine).

Qui peut importer ?

Ajouter votre propre avatar est la fonction « Importer un avatar personnalisé » du plan Pro ; elle est aussi disponible pendant l'essai gratuit. Il faut le rôle propriétaire ou administrateur. Si votre plan ne l'inclut pas, la page Avatars affiche une note renvoyant vers les plans à la place des boutons d'import.

Avatar 3D (GLB)

  1. Appuyez sur « Importer un GLB » sur la page « Avatars » ou sur la carte « Avatar » de l'éditeur de flux.
  2. Choisissez un seul fichier .glb (jusqu'à 20 Mo).
  3. Définissez le nom, la voix et l'arrière-plan, puis enregistrez. La voix choisie détermine aussi la posture de l'avatar (masculine ou féminine).

Le fichier doit contenir :

  • Le format binaire glTF 2.0 (.glb).
  • Un squelette Ready Player Me ou Mixamo (os des doigts inclus).
  • 14 cibles de morphing de visèmes Oculus pour la synchronisation labiale (comme viseme_PP, viseme_FF, viseme_aa). Les noms des morphs doivent être exportés.

S'il manque quelque chose, l'import est refusé et les noms d'os ou de visèmes manquants s'affichent sous le champ de fichier.

En option, ajoutez au fichier des clips nommés listening (repos), greeting, agree, disagree, happy, sad et pointing ; l'avatar s'en sert pour bouger les mains et les bras. Sans ces clips, l'avatar ne joue que son clip de repos.

Avatar 2D (Spine)

  1. Appuyez sur « Importer un modèle » sur la page « Avatars » ou sur la carte « Avatar » de l'éditeur de flux.
  2. Sous « Fichiers du modèle », choisissez les trois fichiers : « Squelette (.skel) », « Atlas (.atlas / .txt) » et « Texture (.png) ». Chaque fichier peut faire jusqu'à 20 Mo.
  3. Définissez le nom, la voix et l'arrière-plan, puis enregistrez.

Les fichiers doivent contenir :

  • Un export binaire depuis Spine.
  • Un atlas d'une seule page : toutes les parties dans un seul PNG.
  • Des boucles d'écoute, de parole et de clignement, et les poses de bouche « 1 » à « 21 ».

Après l'import

L'avatar apparaît dans la bibliothèque sous forme de carte ; vous pouvez l'essayer avec « Parler » et le choisir dans l'éditeur de flux. Si vous l'avez importé depuis l'éditeur, il est déjà sélectionné pour cet agent.

Avec « Modifier » dans le menu à trois points, vous ne pouvez changer que le nom, la voix et l'arrière-plan ; pour changer les fichiers, importez à nouveau l'avatar. Tant que des copies d'un avatar importé existent, l'original ne peut pas être supprimé ; supprimez d'abord les copies. Un avatar utilisé dans un agent ne peut pas non plus être supprimé ; choisissez d'abord un autre avatar dans ces agents et publiez-les.

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