Subir tu propio avatar (GLB o Spine)

Qué debe contener el archivo y los pasos para añadir tu propio avatar 3D (GLB) o 2D (Spine).

¿Quién puede subirlo?

Añadir tu propio avatar es la función «Subir avatar personalizado» del plan Pro; también está disponible durante la prueba gratis. Necesitas el rol propietario o administrador. Si tu plan no la incluye, la página Avatares muestra una nota que remite a los planes en lugar de los botones de importación.

Avatar 3D (GLB)

  1. Pulsa «Importar GLB» en la página «Avatares» o en la tarjeta «Avatar» del editor de flujos.
  2. Elige un solo archivo .glb (hasta 20 MB).
  3. Define el nombre, la voz y el fondo, y guarda. La voz elegida también define la postura del avatar (masculina o femenina).

El archivo debe contener:

  • Formato binario glTF 2.0 (.glb).
  • Un esqueleto de Ready Player Me o Mixamo (con huesos de los dedos).
  • 14 morph targets de visemas Oculus para la sincronización labial (como viseme_PP, viseme_FF, viseme_aa). Los nombres de los morphs deben exportarse.

Si falta algo, la subida se rechaza y los nombres de huesos o visemas que faltan se muestran bajo el campo del archivo.

Opcionalmente, añade al archivo clips llamados listening (reposo), greeting, agree, disagree, happy, sad y pointing; el avatar los usa para mover las manos y los brazos. Sin estos clips, el avatar solo reproduce su clip de reposo.

Avatar 2D (Spine)

  1. Pulsa «Importar modelo» en la página «Avatares» o en la tarjeta «Avatar» del editor de flujos.
  2. En «Archivos del modelo», elige los tres archivos: «Esqueleto (.skel)», «Atlas (.atlas / .txt)» y «Textura (.png)». Cada archivo puede tener hasta 20 MB.
  3. Define el nombre, la voz y el fondo, y guarda.

Los archivos deben contener:

  • Una exportación binaria de Spine.
  • Un atlas de una sola página: todas las partes en un PNG.
  • Bucles de escucha, habla y parpadeo, y las posturas de boca «1» a «21».

Después de subirlo

El avatar aparece en la biblioteca como una tarjeta; puedes probarlo con «Hablar» y elegirlo en el editor de flujos. Si lo subiste desde el editor, queda ya seleccionado para ese agente.

Con «Editar» en el menú de tres puntos solo puedes cambiar el nombre, la voz y el fondo; para cambiar los archivos, sube el avatar de nuevo. Mientras existan copias de un avatar subido, el original no se puede eliminar; elimina primero las copias. Un avatar usado en un agente tampoco se puede eliminar; primero elige otro avatar en esos agentes y publícalos.

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