Eigenen Avatar hochladen (GLB oder Spine)
Was die Datei enthalten muss und die Schritte, um einen eigenen 3D- (GLB) oder 2D-Avatar (Spine) hinzuzufügen.
Wer kann hochladen?
Einen eigenen Avatar hinzuzufügen ist die Funktion „Eigenen Avatar hochladen“ des Pro-Plans; sie steht auch während der kostenlosen Testphase bereit. Sie brauchen die Rolle Inhaber oder Administrator. Enthält Ihr Plan die Funktion nicht, zeigt die Seite „Avatare“ statt der Import-Knöpfe einen Hinweis auf die Pläne.
3D-Avatar (GLB)
- Drücken Sie auf der Seite „Avatare“ oder auf der Karte „Avatar“ im Flow-Editor „GLB importieren“.
- Wählen Sie eine einzelne .glb-Datei (bis 20 MB).
- Legen Sie Name, Stimme und Hintergrund fest und speichern Sie. Die gewählte Stimme bestimmt auch die Haltung des Avatars (männlich oder weiblich).
Die Datei muss enthalten:
- Binäres glTF-2.0-Format (.glb).
- Ein Skelett von Ready Player Me oder Mixamo (mit Fingerknochen).
- 14 Oculus-Visem-Morph-Targets für die Lippensynchronisation (wie viseme_PP, viseme_FF, viseme_aa). Die Morph-Namen müssen exportiert sein.
Fehlt etwas, wird der Upload abgelehnt, und die fehlenden Knochen- oder Visem-Namen erscheinen unter dem Dateifeld.
Fügen Sie der Datei optional Clips namens listening (Leerlauf), greeting, agree, disagree, happy, sad und pointing hinzu; der Avatar nutzt sie, um Hände und Arme zu bewegen. Ohne diese Clips spielt der Avatar nur seinen Leerlauf-Clip ab.
2D-Avatar (Spine)
- Drücken Sie auf der Seite „Avatare“ oder auf der Karte „Avatar“ im Flow-Editor „Rig importieren“.
- Wählen Sie unter „Rig-Dateien“ die drei Dateien: „Skelett (.skel)“, „Atlas (.atlas / .txt)“ und „Textur (.png)“. Jede Datei darf bis zu 20 MB groß sein.
- Legen Sie Name, Stimme und Hintergrund fest und speichern Sie.
Die Dateien müssen enthalten:
- Einen Binärexport aus Spine.
- Einen einseitigen Atlas: alle Teile in einer PNG-Datei.
- Schleifen für Zuhören, Sprechen und Blinzeln sowie die Mundposen „1“ bis „21“.
Nach dem Hochladen
Der Avatar erscheint als Karte in der Bibliothek; Sie können ihn mit „Sprechen“ testen und im Flow-Editor wählen. Haben Sie ihn aus dem Editor hochgeladen, ist er für diesen Agenten bereits ausgewählt.
Mit „Bearbeiten“ im Drei-Punkte-Menü ändern Sie nur Name, Stimme und Hintergrund; um die Dateien zu ändern, laden Sie den Avatar neu hoch. Solange Kopien eines hochgeladenen Avatars existieren, lässt sich das Original nicht löschen; löschen Sie zuerst die Kopien. Auch ein in einem Agenten genutzter Avatar lässt sich nicht löschen; wählen Sie dort zuerst einen anderen Avatar und veröffentlichen Sie.
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