Eigenen Avatar hochladen (GLB oder Spine)

Was die Datei enthalten muss und die Schritte, um einen eigenen 3D- (GLB) oder 2D-Avatar (Spine) hinzuzufügen.

Wer kann hochladen?

Einen eigenen Avatar hinzuzufügen ist die Funktion „Eigenen Avatar hochladen“ des Pro-Plans; sie steht auch während der kostenlosen Testphase bereit. Sie brauchen die Rolle Inhaber oder Administrator. Enthält Ihr Plan die Funktion nicht, zeigt die Seite „Avatare“ statt der Import-Knöpfe einen Hinweis auf die Pläne.

3D-Avatar (GLB)

  1. Drücken Sie auf der Seite „Avatare“ oder auf der Karte „Avatar“ im Flow-Editor „GLB importieren“.
  2. Wählen Sie eine einzelne .glb-Datei (bis 20 MB).
  3. Legen Sie Name, Stimme und Hintergrund fest und speichern Sie. Die gewählte Stimme bestimmt auch die Haltung des Avatars (männlich oder weiblich).

Die Datei muss enthalten:

  • Binäres glTF-2.0-Format (.glb).
  • Ein Skelett von Ready Player Me oder Mixamo (mit Fingerknochen).
  • 14 Oculus-Visem-Morph-Targets für die Lippensynchronisation (wie viseme_PP, viseme_FF, viseme_aa). Die Morph-Namen müssen exportiert sein.

Fehlt etwas, wird der Upload abgelehnt, und die fehlenden Knochen- oder Visem-Namen erscheinen unter dem Dateifeld.

Fügen Sie der Datei optional Clips namens listening (Leerlauf), greeting, agree, disagree, happy, sad und pointing hinzu; der Avatar nutzt sie, um Hände und Arme zu bewegen. Ohne diese Clips spielt der Avatar nur seinen Leerlauf-Clip ab.

2D-Avatar (Spine)

  1. Drücken Sie auf der Seite „Avatare“ oder auf der Karte „Avatar“ im Flow-Editor „Rig importieren“.
  2. Wählen Sie unter „Rig-Dateien“ die drei Dateien: „Skelett (.skel)“, „Atlas (.atlas / .txt)“ und „Textur (.png)“. Jede Datei darf bis zu 20 MB groß sein.
  3. Legen Sie Name, Stimme und Hintergrund fest und speichern Sie.

Die Dateien müssen enthalten:

  • Einen Binärexport aus Spine.
  • Einen einseitigen Atlas: alle Teile in einer PNG-Datei.
  • Schleifen für Zuhören, Sprechen und Blinzeln sowie die Mundposen „1“ bis „21“.

Nach dem Hochladen

Der Avatar erscheint als Karte in der Bibliothek; Sie können ihn mit „Sprechen“ testen und im Flow-Editor wählen. Haben Sie ihn aus dem Editor hochgeladen, ist er für diesen Agenten bereits ausgewählt.

Mit „Bearbeiten“ im Drei-Punkte-Menü ändern Sie nur Name, Stimme und Hintergrund; um die Dateien zu ändern, laden Sie den Avatar neu hoch. Solange Kopien eines hochgeladenen Avatars existieren, lässt sich das Original nicht löschen; löschen Sie zuerst die Kopien. Auch ein in einem Agenten genutzter Avatar lässt sich nicht löschen; wählen Sie dort zuerst einen anderen Avatar und veröffentlichen Sie.

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